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#如何评价《黑神话:悟空》目押大概率坐牢,老实翻滚则基本能逃的设计思路?#

  • 2024-09-03 12:46:00 热点发现时间
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1、黑猴有相当一部分 boss 的动作设计,是依赖各种欺骗性前摇 + 慢抬快落的变速斩,缺少符合逻辑的动作提示,很多东西初见你基本没有目押的可能 举几个例子 后跳,然后瞬发一个车,没有任何蓄力、下压等起跑动作,起手就是往前冲 神特么女武神王,但女武神王好像也有红光提示吧? 摆个 pose 然后直接瞬移到你脸上想,我不知道什么人初见能反应过来这招 和上一招类似,诶嘿你猜我张开翅膀是要接什么动作? 瞬移突脸,想不到吧 然后此时就会出现很其妙的现象: 你看到 boss 抬手就瞎几把滚,有概率靠这游戏的翻滚性能躲过去

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