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为DX12物理特效拼了微软大收购
发布时间:2023-04-24 04:16:03来源:
导读 微软今天宣布,已从英特尔手中收购Havok。Havok提供的工具帮助游戏开发商类比3D物理效果。
微软在官方博客中表示:“Havok是一家出色的游戏
微软今天宣布,已从英特尔手中收购Havok。Havok提供的工具帮助游戏开发商类比3D物理效果。微软在官方博客中表示:“Havok是一家出色的游戏行业技术提供商,也是领先的即时物理效果製作公司。”
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2015-10-3 14:27 上传
Havok于1998年在爱尔兰都柏林成立。英特尔于2007年收购Havok,以加强游戏业务。Havok的商业模式包括向开发者提供物理效果技术授权。
微软发言人表示:“Havok有着强大的团队。我们将合作探索长期的整合方式。”
简单来说,开发者使用Havok的技术是为了在游戏中类比真实的物理效果。《光晕》、《刺客教条》、《决胜时刻》以及《命运》等游戏都使用了Havok的技术。例如,当玩家扔出手雷并撞墙时,手雷能够按照真实的物理规律反弹。
Havok还为许多好莱坞电影,例如《骇客任务》和《查理和巧克力工厂》製作了特效。
微软表示,Havok基于授权的模式不会改变。不过,对于使用DirectX 12图像显示技术、Visual Studio程式设计套装,以及Azure云计算服务的开发者来说,Havok未来将成为他们开发工具的一部分。
微软表示:“在收购Havok后,微软将向开发者提供工具,帮助他们进一步发挥创造性。”
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