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NVIDIA推出新款GeForceGameReady425.31WHQL驱动在光线追蹤上GTX1660Ti与GTX1080一样快

发布时间:2022-05-31 06:24:04来源:

导读 NVIDIA终于发布了最新的GeForce Game Ready WHQL驱动,该驱动支援在GeForce GTX GPU上支援Microsoft的DXR API。NVIDIA上个月在GDC 2
NVIDIA终于发布了最新的GeForceGameReadyWHQL驱动,该驱动支援在GeForceGTXGPU上支援Microsoft的DXRAPI。NVIDIA上个月在GDC2019上宣布了最新的驱动,允许非RTX显示卡为用户提供渲染即时光线追蹤效果的能力。随着现在的驱动的推出GeForceGTXGPU的拥有者可以尝试一些顶级AAA游戏中的即时光线追蹤功能。

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NVIDIA推出最新的GeForceGameReadyWHQL驱动-为GeForceGTXGPU启用光线追蹤,在GeForceGameReady425.31WHQL驱动中能够支援为微软DXR即时光线追蹤的功能。为了实现这一点,你需要以下这些显示卡,NVIDIAGeForceGameReadyWHQL支援一系列GeForceGTX和旧版Titan卡,其中包括:

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NVIDIAGeForceRTX卡经过设计,拥有架构增强功能,可执行RTX功能,如光线追蹤阴影,反射,全区照明和环境光遮挡。GeForceRTX系列採用专用的Tensor和RT核心设计与GeForceGTX系列的传统渲染方法相比,它们可以使光线追蹤速度提高2-3倍。现在有了这个驱动,GeForceGTX显示卡将能够在传统着色器核心上执行光线追蹤指令,但不会像RTX那样快。据NVIDIA称有做光线追踪的几种技术,每种技术的性能影响取决于几个方面。到目前为止发布的所有AAA级游戏(ShadowofTheTombRaider,BattlefieldV,MetroExodus)都依赖于单一技术。

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正如您在性能图表中所看到的,GeForceRTX卡在许多场景中提供了相当大的RTX加速。这完全归功于他们的RTX特定GPU架构增强功能。同时您还可以看到GeForceGTX1660Ti几乎与GTX1080一样快,儘管计算能力较低。NVIDIA表示採用TuringGPU架构的GeForce16系列显示卡可以利用浮点和整数核心进行光线追蹤渲染,因为它与整数数学有很大关係,即使它们没有RT核心或Tensor核心,由于GPU的升级,它们仍然可以提供更好的性能。

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