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谈游戏数位发行平台经营Epic执行长未来5年游戏业务的变化将比过去10年更多

发布时间:2022-05-24 13:52:02来源:

导读 DtyHFNBWoAApAPx-624x351 jpg (7 86 KB, 下载次数: 0) 2019-3-13 20:09 上传 Epic Games 推出商店服务已有一

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2019-3-1320:09上传


EpicGames推出商店服务已有一段时间,面对许多公司陆续加入与Steam竞争的行列,执行长TimSweeney也在近日接受英国媒体MCV的採访,分享了对游戏数位发行未来发展的看法,以及取代Steam在市场主导地位的可能性。

由于EpicGamesStore提供优于Steam的分润比,自推出以来已经吸引到不少游戏开发者选择跳槽,就连Ubisoft最新推出的《汤姆克兰西:全境封锁2》(TomClancy’sTheDivision2)也转为选择在EpicGamesStore上架,显见高分润比提供的吸引力。

然而发展平台必然也会收到些许抱怨,而以EpicGamesStore来说,最常收到的负面反馈便是「缺乏功能」。确实,若与Steam整合评论、工作室等众多服务的页面相比,EpicGamesStore确实更像是单纯贩售游戏的商店──实际上,就连搜寻商品的功能也是直到近期才出现。

然而Sweeney并不觉得EpicGamesStore的「单纯」有何不好,Sweeney表示,EpicGames的目标是提供独家游戏、合理价格与对开发者更公平的分润比例,这也是它们认为要拿下市场主导地位所需的内容,其他功能并不是那么需要。

「这对于消费者来说已经近乎完美……要透过添加更多的商店功能或稍微更好的安装体验来取代主导地位是没有希望的,战斗将在游戏供应、消费者价格和开发者收益分享的基础上取得胜利。」

但Sweeney也强调,随着游戏产品数量增加,EpicGamesStore的版本也会随着时间的推移显着成长,以目前的早期阶段来说,EpicGames将先从少数精心挑选的游戏开始,来确保各种範围内的一致品质。

与此同时,Sweeney也预计未来5年内游戏产业将迎来更多的巨大改变。「我认为游戏商务未来5年的变化将比过去10年更多,老旧的游戏零售模式残存部分正在崩解,现在最成功的是快速发展的独立开发者和像《要塞英雄》、《Apex英雄》一样快速发展的大型竞争对手。」

「所有旧的决定都需要重新审视。」

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