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3DMarkSlingShot测试软体跨iOS和Android平台基準测试让你了解不同手机的效能

发布时间:2022-05-04 00:00:33编辑:来源:

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2015-10-2010:54上传


FutureMark公司持续推出不同的测试软体,从一开始给电脑使用,到现在也有手机平板可用的,甚至可跨平台测试,因此可作为效能比较,3DMark可用来测试CPU和GPU的效能,因此这套跨平台测试软体可以作为手机和平板间效能基準比较,方便做为参考。

3Dmark内的SlingShot测试,可测试所有OpenGLES3.0API功能,其中包括多重渲染目标、实例渲染、统一缓冲区及转换回馈。此测试也包括惊人的立体照明与后处理效果。

测试项目中SlingShotusingES3.0,使用OpenGLES3.0引擎搭配1080p解析度进行测试,然后会再调成你的萤幕解析度进行测试。而在Android上有OpenGLES3.1测试,测试引擎则为OpenGLES3.1,解析度可达1440p。

3DMarkSlingShot可用于Android和iOS上,如果你想要测试Windows、WindowsRT、Android和iOS之间的差异可以用3DMarkIceStorm进行测试。

像笔者本身使用LGG4和iPhone6s测试3DMarkSlingShot,前者分数为1320,CPU分数1152,GPU分数1377,而后者分数为2296,CPU分数937,GPU分数3915,可以看到因为LGG4CPU核心多,因此CPU分数较高,但是显示部分的分数可以说是iPhone赢很多,而笔者自己本身使用起来,若是玩同款游戏会觉得iPhone6s游戏效能比起LGG4更好,虽然LGG4实际游戏的表现不差,但是还是会感受到不同。

另外3DMark上当你测试后,显示出来的分数会有同款手机测试效能比较,让你可以验证你的测试分数是否有问题,因为每个人使用手机会安装的APP不同,使用的方式不同也会让手机的效能表现不一样,因此可以让你了解你的手机在同型手机内的效能差异及不同手机间的效能差距。

LGG43DMarkSlingShot测试软体

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iPhone6s3DMarkSlingShot测试软体

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