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Apple Arcade游戏开发人员谈论与Apple的经验

发布时间:2024-07-04 18:00:23来源:

导读 最近在Apple Arcade上出现过游戏的三位开发人员提出了他们的游戏如何非常适合订阅服务以及他们与公司的最初往来的建议。 自发布以来,App

最近在Apple Arcade上出现过游戏的三位开发人员提出了他们的游戏如何非常适合订阅服务以及他们与公司的最初往来的建议。

自发布以来,Apple Arcade定期增加其游戏阵容,其中包括许多知名开发商的游戏。在接受采访时,8月份加入该服务的三款游戏的开发人员解释了如何成为Apple Arcade的一部分,从而改变了开发方式,并暗示了Apple为什么选择签约。

杰克霍兰德,开发商“ 权力的游戏:乌鸦的传说 ”,告诉 TECHRADAR游戏的目的是要成为一个独立的标题之前发行Devolver数字跟苹果。通过不进行微交易,游戏设计发生了变化,从而使游戏体验更加无缝,没有典型的广告或购买游戏内货币的提示。

Hollands说:“核心思想是使其成为一种'健康'的独立游戏,并采用这种风格的游戏方式,并以适合玩家生活的方式使用它,而不是试图仅将它们不断吸引在屏幕上。” 。与上述基于微交易的游戏不同,这种健康的观点还导致游戏有一个结局,而不是让它永远永远有效地运行。

Night School Studio的“ Oxenfree”的后续影片“ Next Stop Nowhere ”显然受到了苹果的热烈欢迎,iOS的存在为其提供了新的听众。联合创始人肖恩·克兰克尔(Sean Krankel)表示:“我对优质游戏能否在这个世界上生存感到怀疑,他暗示,除了接触“艺术玩家”和恐怖片迷之外,“现在在iOS上,我们正在接触那些阅读“ creepypasta”和更多的读者。“

克兰克尔还提出,工作室一直在“踢球”的游戏非常适合Apple Arcade,“特别是如果我们不需要塞进我们坦率不擅长的货币挂钩”。就像Hollands一样,Night Shift Studios也“半故意地”使人感觉像是游戏中存在章节或自然的地方,人们可以停止游戏并继续做其他事情。

在玩家之间切换应用程序时,使游戏易于消化的想法是整个Apple Arcade目录中一直存在的想法,而对于玩家保持游戏标题的持续时间长于他们的期望则没有真正的压力。

Hello Games的史蒂文·伯吉斯(Steven Burgess)召集了苹果公司2018年会议,在会议上,苹果公司寻求了可能非常适合苹果公司游戏的游戏,这场讨论导致了《最后的篝火》的创立。根据Murray的说法,Apple一直在寻找“设备固有的创意主导的高级体验”。

由于接受采访的工作室早在正式推出该服务之前就已被带到Apple Arcade上,因此该小组不一定能真正反映出未来Apple Arcade的发布。

今年6月,一份报告声称苹果公司正在改变策略,将重点放在具有更高“参与度”的游戏上,与此同时,取消了与制片厂签订的不符合开发摘要要求的开发中游戏的合同。

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