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到2023年欧洲VR和AR市场增长将超过北美

发布时间:2024-06-28 14:42:02来源:

导读 到2023年,欧洲将占全球增强,虚拟和混合现实市场(统称为 XR)的四分之一,比北美多40%。硅谷的XR顾问Digi-Capital进行了一项新的市场分析

到2023年,欧洲将占全球增强,虚拟和混合现实市场(统称为“ XR”)的四分之一,比北美多40%。硅谷的XR顾问Digi-Capital进行了一项新的市场分析。其2019年增强/虚拟现实报告将在下周于德国慕尼黑举行的AWE会议上发布,该报告还揭示了德国,英国,法国,和俄罗斯将引领欧洲XR的发展。

Digi-Capital董事总经理蒂姆·梅雷尔(Tim Merel)表示:“虽然在未来五年中亚洲可能会主导XR,但在同一时期内,欧洲可能会驱动北美其他全球增强现实市场和虚拟现实市场的份额大大增加。

他补充说:“尽管早期XR市场在真正扩展之前还有一段路要走,但从硅谷到上海的长期公司可以在欧洲空间计算市场中找到大量用户和收入。”

该报告将声称,欧洲以外最大的XR单一市场“到2023年可能是,,,韩国和,而俄罗斯,德国,英国,法国和将引领欧洲。” Digi-Capital他补充说,尽管这五个可以带动欧洲空间计算收入的四分之三左右,但其他欧洲的长尾巴都可以为该地区的增长做出巨大贡献。

分析师认为,按地区将所有/地区分组,到2023年,亚洲可能会占据全球XR市场的51%。尽管硅谷是空间计算领域许多创新的源头,但长期的欧洲收入仍可占全球收入的25% XR市场有17%来自北美。因此,尽管是仅次于的第二大单一市场,但整个北美可能成为仅次于欧洲的全球第三大AR / VR地区。

Merel补充说:“就安装基础而言,AR的地理分布与智能手机的分布大致相似,VR的分布与游戏市场大致相似。因此,毫不奇怪,硬件销售,电子商务销售,广告支出,企业软件/服务,应用内购买,高级应用销售,基于位置的和视频的主要XR经济驱动器可能会沿着与那些类似的区域路线发展从长远来看市场。用户数量和单位经济学倾向于主导货币在全球的流动方式。

“在这种情况下,XR在欧洲的长期潜力得益于其庞大的消费群体和悠久的工业创新历史,特别是在欧洲德语区。”

Merel将在慕尼黑AWE EU的演讲中讨论这一点以及更多内容,并与来自Snap,Facebook,Google,Microsoft,Magic Leap,可口可乐,HTC Vive等的发言人进行讨论。

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