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评测微软Lumia 950XL智能手机和果宝特攻TV版如何攻克

发布时间:2022-07-07 15:12:15编辑:来源:

动漫IP改编游戏,一直是游戏产业中重要的一个分支,不光吸引了大批的二次元宅男,也深受少年儿童的喜爱。随着电视平台的发展,动漫IP改编游戏也有了新的发展趋势。其中圣剑网络以儿童群体为核心,着重推广动漫IP游戏,并且受到了众多儿童的喜爱,这为其打下了良好的基础,这一次圣剑网络将在7月7号推出一款全新的根据同名动画改编的游戏《果宝特攻》,在深入动漫IP游戏之后这款游戏能否再引起儿童群体的兴趣。

人物真Q萌画面好清新

《果宝特工》TV版游戏的人物设定来源于水果,故起名叫果宝,给人一种“Q萌蠢呆”的整体感觉。

游戏中共有五位果宝供玩家选择,陆小果、橙留香、梨花诗、菠萝吹雪,还有游戏初始默认使用的上官子怡。五位果宝,形象各异,技能也各有不同。玩家可以根据自身的爱好,选择不同果宝,体验不同果宝带来的乐趣。

游戏画面采用2.5D卡通画面风格,可以说是完美重现了动画中的设定。并且画风清新可爱,配色亮丽鲜活。圆滚滚的可爱果宝配合威猛高大的战斗机甲,相得益彰。(一股《弹珠警察》直视感扑面而来)。

萌宝加机甲刷图更简单

作为一款横版刷图类游戏,游戏的关卡设置多达50个大关,每个大关又包含3个小关。关卡设置非常丰富,看来不花点时间确实是通不了关。另外随着关卡的变化,游戏场景也随之改变,不会给人太过于单调枯燥的刷图体验。

不过与其他横版过关游戏相比,果宝特攻背景贴图并不算优异,但可爱的人物设定配合武侠招式也让甜傻白的画风变得更为柔和。

作为一款电视游戏,《果宝特攻》的操作方式,简单上手,进入游戏后,玩家可以选择手动走位,自动战斗两种玩法。不过作为一款刷图类游戏,这样的设计实在是没有什么操作可言了。

虽然《果宝特攻》是一款TV上针对儿童市场的一款游戏,遥控器的操作异常简单。游戏操作的键位并不多,实际的操作过程也不复杂,但想要玩好这款游戏,还是要学会巧妙的走位和适时的释放技能。

打击感的好坏,是用以衡量一款刷图类游戏是否耐玩非常关键的一点。果宝在释放技能时,特效做的非常华丽,尤其是召唤机甲时冲屏的效果,不过那句口号太过于幼稚了(这让人想起了如意神剑一刀两断)。

同时果宝在攻击时还会出现类似DNF的伤害数值,这一设定可以说大大增加了战斗的打击感,机甲元素的加入也增大了游戏的可玩性和耐玩性,另外游戏地图和关卡BOSS的巧妙设计,也处处体现着一款横版通关类游戏应有的样子。

玩家在刷图时消灭敌人地图上会出现各式各样的补给品,吃掉不同的补给品,会给果宝带来不同的增益效果,例如吃掉“速”果宝的移动速度就会大幅提升。

机甲因素是这款游戏的一大看点,果宝在普通形态下可以释放各种技能,消灭敌人,当遇到强大BOSS时,就可以变身成威猛的机甲战士同BOSS决一死战(当然作为一款含有机甲元素的游戏来说,这是必不可少的老套设定)。

另外在战斗开始前,玩家还可以消耗钻石让小伙伴助你一臂之力。

养成更有趣刷图添新意

虽然作为横版过关游戏而言《果宝特攻》还是相对简单,不过巧妙的融入大多数游戏的养成模式,这也大大增加了游戏的耐玩性。

玩家可以通过不断进阶国宝的技能来提升果宝的等级和战斗力,以挑战更为强大的BOSS。机甲强化和主角升级都需要钻石才可以完成,单纯的打怪攒钱也未免有些太慢了,所以为了让自己喜欢的果宝变得更强大,充值也是情理之中的事。游戏支持常用的支付宝和微信支付,对于土豪玩家来说非常方便。

总的来说《果宝特攻》TV版作为一款遵从原作IP的电视游戏。游戏画面亲切可爱,玩法逗趣,难度适中,操作简单易上手,在没有破坏原作精髓的前提下,将原作IP和游戏巧妙的融合。Q萌的人物和卡通的画风是吸引儿童的两大要素,另外养成系统和不俗的打击体验又增强了游戏的可玩性和耐玩性。

虽然是一款带有儿童标签的电视游戏,异常简单操作方式,和一些过于幼稚的设定,确实能够得到不少低龄儿童的青睐,不过作为儿童向游戏而言,在难度上略微提高,或许更对得起如今那些“早熟”的小朋友,当然如果《果宝特攻》能弥补自身的这些不足,加入一些更多可玩性的元素,势必会成为TV平台上动漫改编类游戏的佼佼者。

Microsoft微软Lumia950XL智能手机音质测评报告

虽然WindowsPhone系统的音频子系统有着很多先进的特性,但WP手机,没有一台音质说得过去的,当前最强壮的软件公司加上手机界曾经最强壮的手机品牌,依然搞不定手机音质。Lumia950XL是微软收购诺基亚手机业务后并摒弃诺基亚品牌后首发的旗舰机型,运行的是Windows10Mobile系统,向下兼容以前的WP8。这款旗舰憋了一年多,但刚刚登场似乎就要扑街了,外观和做工简直惨烈。

950XL采用高通骁龙810处理器,没有看到官方有何说明,说采用了特别的设计等等,那就是应该使用的是配套的CODEC,它理论上可以提供基本够用的音质水平,但也不会太好。这些预期都是在“正常发挥”的情况下,而不幸的是,之前所有的WP手机的音质表现就没有正常的,在44.1kHz的情况下,会出现硬件SRC现象,这其实是驱动模式没有被正确的设置,WP系厂商对细节的疏忽可见一斑。

为什么我们说不是WindowsPhone系统的错?从WP8起,WP系统更换核心为NT,与桌面版的Windows一致,而核心之上构建的子系统,大部分和桌面版系统没有大的不同。WP采用的音频子系统UniversalAudioArchitecture,意思为通用音频架构,与桌面版相同。采用的API是WASAPI[WindowsAudioSessionAPI],微软针对移动设备的特性进行了小幅的精简和增强。这套音频子系统,本应该是移动平台上最为强悍的,理论上具有非常灵活的扩展性和低延时性能。但微软和诺基亚就是活生生的整出了SRC。Widows10Mobile基本上继承了WP8的音频子系统设计,应该没什么区别。

相比WP8系统,新的Windows10Mobile在内置软件上做了彻底的改进。新的Groove音乐播放器,与Windows10桌面版的Groove就是同一款跨平台软件,如果使用Continuum模式,界面就与桌面版的几乎一样。Groove命运坎坷,在强大的微软改名部门的摧残下,它曾经叫过Zune、XBOXMusic等。Groove其实支持在线音乐界面的点播和包月服务,与AppleMusic相似,但对中国大陆地区尚未开放。这个APP原生支持WAV、MP3、WMA、FLAC等编解码,界面简洁友好,支持封面匹配,匹配质量很高,但数据库还不足够大。

按照惯例,我们对950XL的耳机输出进行一组测试,测试选用专业级声卡录入形式,结合常见的分析方式,提供直观的测量结果。实际测得输出电平为-11dB,在当前手机中,处于中等水平。

测试表现正常,而以前宛如幽灵一样的SRC不复存在,看来高通的驱动终于获得了正确的设置。我们使用了使用了小米4安装了相同版本的Windows10Mobile进行测试,结果和以前一样,那SRC光谱图就宛如夜空里的萤火虫一样那样的鲜明那样的出众,而小米4在Android下是正常的。我们只能简单的认为,高通从810起终于为Windows系统提供了靠谱的驱动模式。到底是高通还是微软的黑锅,还需要时间观察,但不管怎样,Windows10Mobile终于展现了一个可以成为优质音频设备系统的可能性。

虽然相比以前有了质的进步,但在当前手机中,音质表现依然算不上多好,比起常规设计的那些佼佼者,尚有明显差距,只能说中规中矩,中性清淡,声底干净,驱动力偏弱,比起那些有SRC的Android5设备,解析力方面要明显好一点,要不是这些殿后,950XL的江湖地位依然堪忧,微软可以感谢一下谷歌。

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