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评测铁三角 ATH-OX7AMP和战姬少女TV版是怎么样的

发布时间:2022-07-07 13:56:01来源:

导读 如今卡牌策略游戏越发复杂,例如《炉石传说》,但像《炉石传说》这样有着自己庞大世界观的游戏还是少数,大多数卡牌策略游戏还是以三国为题

如今卡牌策略游戏越发复杂,例如《炉石传说》,但像《炉石传说》这样有着自己庞大世界观的游戏还是少数,大多数卡牌策略游戏还是以三国为题材,对于越来越挑食的玩家来说,这样单调的卡牌游戏已经不能再吸引眼球了。但是为了迎合市场加入时下流行的元素是也逐渐成为了现在卡牌策略游戏的大体走向。

不得不说,互联网智能电视的普及给予了游戏一块全新的舞台,而卡牌策略类游戏也成为TV平台上的新宠。6月30日,葡萄游戏厅上架了一款全新的卡牌策略类游戏《战姬传奇》,面对千篇一律的游戏类型,二次元+养成能否掀起一次TV卡牌的游戏热潮?

养眼级UI界面宅男舔屏真福利

对于一款卡牌策略类游戏来说,怎样让玩家一进入游戏就被画风吸引住是所有厂商都在思考的地方,《战姬少女》中UI设计从登录游戏开始各式各样的高颜值战姬人物就映入眼球,各种控轮流登场,令人应接不暇,可谓是下足了功夫。

游戏的主界面用养眼来形容也不为过,游戏的几大要素也是一目了然。当然每一个板块另类的起名方式,也足以让二次元宅男热血澎湃。

而最为令人养眼的画面,无疑是开战时的过场,和战役结束后的玩法提醒,那些战姬带来的某些特殊角度特写,真是充分考虑了宅男们的感受。

战斗画面略普通战术阵形是关键

这款游戏作为卡牌策略类游戏,战斗场景却并不像《炉石传说》那样以卡牌的样式进行战斗,双方对垒的攻城战则成为了这款游戏的主题。战斗场面和战斗方式大多与《三国群英传》类似,唯一不同的或许就是二次元少女的加入。

同时,在进入战斗后会瞬间转变风格,音乐变得激烈紧张,再加上发动攻击的炮火音效,代入感十足。不过,虽然打着宅男舔屏的口号,但战斗过程中缺少华丽的战斗特效,略显普通的战斗画面,缩小版战姬与有些枯燥的战斗过程都无法让人提起任何兴趣,这也恰恰是如今卡牌策略类游戏的一大弊端。

不过,或许是考虑到了玩家的感受,在战斗时,会有一个快进的选项出现,最多更是可以选择4倍速度,这一点可以说厂商很贴心。

既然是卡牌策略游戏,游戏在玩法上游戏中除了战姬的收集、培养和战斗副本这些以往的元素以外,还增加了阵容和兵种,正确的搭配会在战场上取得显著的成效,这大大增加了游戏的可玩性。在战役方面《战姬传奇》很好的将故事和游戏相融合,玩家从军校起义开始,由南向北一路而上。

值得一题的是,游戏界面清爽整洁,寥寥几个功能键非常便于玩家点击,可以说是完美适配了电视屏幕和遥控器的操作方式。即使是按键寥寥无几的电视遥控器,控制起来也是绰绰有余。

破衣效果要加强饲育系统惹眼球

作为一款以破衣和饲育为卖点的电视游戏,《战姬传奇》中“养(调)成(教)”是游戏的一大特色。玩家可以对20多位战姬进行角色收集培养,并且可以女仆饲育。

玩家通过调教来增加和女仆间的好感。当好感达到一定高度时,女仆就会从布帘后出现,后面的不言而喻了,或许还会让人想入非非。这一点真是借鉴了养成类游戏的精髓。

另外破衣也是吸引人眼球一大亮点,破衣,字面意思,就是游戏中玩家获得的战姬在战斗中如果被被攻击并损失了一定血量就会出现受伤状态,出现这类状态的战姬在外观上也会同样受到损伤,如胸前的衣物破了好几个大洞、大腿上的丝袜被撕裂、裙子受到一定程度的损坏等诸如此类的表现。这一设定可以说也是深深抓住了宅男玩家的心理。

但不得不说破衣的效果实在一般,要是能借鉴一下《闪乱神乐》的破衣效果,那就真是宅男福利了。

卡牌收集玩法多中外战姬大集合

不同于其他的卡牌策略游戏单调的人物设定,《战姬少女》中除了传统的三国人物外,还有各式各样迷人的女性角色,苍老师甄嬛等等,战姬卡牌的数量也是多达20多款。

游戏中卡牌的收集可以通过自行培养,战斗获得,以及抽取获得(也就是我们常说的十连抽)。

战姬卡牌的培养的方面,除了传统的收集卡牌升级以外,还可以进行物品装扮,技能学习,甚至还可以通过突飞、升爵来加快战姬的培养速度。玩家可以从集市和庙会购买各种物品来打造属于自己的战姬大军。

提到购买就不得不提商店的出现,对于二次元玩家爱来说,为了妹子而买买买是必然的追求,和其他电视游戏一样,《战姬少女》支持支付宝和微信等常用的支付方式,对于土豪玩家来说非常方便。

总的来说,在软件匮乏的TV平台,《战姬传奇》这样一款以二次元+养成为卖点的游戏,成功吸引了宅男群体。

如果《战姬传奇》能更好完善自身的缺点,融入更多的元素。那将会成为一款成功的二次元粉丝经济游戏。

不过需要注意的是现在的电视受众普遍还是儿童,这样的画面对于儿童来说还是有些少儿不宜的。不过作为游戏产业的新土壤,TV游戏平台势必会飞速发展,受众群体也会逐渐成人化,《战姬传奇》这款游戏吸引了大批的二次元宅男,走起了粉丝经济的路线。也算是适应了潮流。

Audio-technica铁三角ATH-OX7AMP头戴式耳机测评报告

铁三角ATH-OX7AMP耳机从型号应该就可以看出一些不同,虽然数字“7”算的上铁三角的重要型号,但AMP的后缀显然与放大器相关,的确OX7AMP是一款中等尺寸的压耳式头戴耳机,在几乎与传统耳机体积没有差别的情况下,内置了一个耳放单元。它的网购售价在1300-1500元人民币左右,感谢网友提供送测样机。它的表现会怎样呢?

铁三角OX7AMP的外观并不算特别出众,灰色系的外观和塑料的外壳属于非常内敛的风格,不过对于日系品牌来说耳机外观做工仍然是非常细致的。耳机单元后侧部分似乎使用了金属材料的装饰板,旁边的亮面金属装饰圈也比较精致。

在耳机右声道下侧,有一个小巧的塑料安装AAA七号电池的位置,左侧对应下方的位置有耳放电源开关和电位器调节音量。开关的设置和电池仓的整体设计并不精妙,看上去似乎不是特别精致。尤其是开关和音量调节的手感,略显粗糙。不过这一套配置并没有让OX7AMP的外观尺寸明显大于其他同类产品。

OX7AMP耳机的外观尺寸并不算大,耳垫的直径不小不过中间开孔相对较小,是外径比较宽的压耳式佩戴尺寸。耳垫的海绵材料相对偏硬,回弹的速度较慢[有记忆海绵的效果],佩戴时的压力也相对较大,这样的设计似乎更加偏重佩戴后隔音效果,不过舒适度就相对较差一点。

OX7AMP使用40mm直径单元,68欧姆的阻抗,官方灵敏度为99dB/mW,而在耳放开启以后可以达到105dB/mW。从这组数据可以看出OX7AMP耳放还是带来了比较明显的输出功率的提升。但即便是105dB的灵敏度和68欧姆的阻抗,对于搭配手机等设备来说也并算不上特别容易驱动的耳机。

初次试听OX7AMP耳机,感觉耳机的声音在打开耳放下已经比较松弛,我们简单对耳机煲机大概50小时。测评对比的耳机选择天龙MM300、AurvanaLive!2等作为参考。音源使用iPhone6Plus、vivoX5Max和FIIOX5播放器。

整体印象:OX7AMP无论是否打开耳放,整体声音风格比较松弛,高频部分稍亮略偏硬,低频有一定修饰成分,解析力一般,量感稍偏多。中频的动态和人声的表现稍显塌陷,但比较遗憾的是整体的声音略显粗糙不够细致。与KEFM400、天龙MM300相比,整体解析力要差一个水平。高频细节表现差距最为明显。不过与AurvanaLive!2相比,风格有些相似,细节表现各有胜负。

高频表现:在不打开耳放的情况下,OX7AMP搭配iPhone级别的音源时,高频的密度相对表现一般,动态的表现要略弱于天龙MM300。不过OX7AMP虽然作为千元级的耳机,与铁三角自家的MSR7的价格也相差不多,但高频的细腻程度、解析力各方面表现还是有较明显差距。在打开耳放后,高频动态会明显改善,不过似乎耳放对高频又做了一点拔高处理,声音会更亮。听感上声音更为开阔,高频更为鲜活,但会更加粗糙。整体来说,OX7AMP的高频的细腻程度和解析力和AurvanaLive!2相当,但更加生硬,打开耳放后会比Live!2更亮一些,但也更粗糙一些。而天龙MM400的高频、中高频要明显比OX7AMP细致不少,不会有明显的毛糙感。

中频表现:OX7AMP的中频表现相对直白,不打开耳放时的人声表现稍显塌陷,但声音比较松弛并不呆板,对于目前本身录音口味很重的流行音乐来说,这样的味道听感还是比较舒适的。在打开耳放后,中频的动态会有所提升,中高频的密度会有较明显提升,搭配iPhone时整体动态已经大大提高。与AurvanaLive!2相比,OX7AMP的中频相对中性,有生涩感,相对容易出现齿音。而Live!2比较柔和,人声表现明显更软,但在器乐的表现上解析力略差。同样,OX7AMP的中频的动态可能并不输给MM300,可惜解析力和声音层次差距还是比较明显。相信肯定比MSR7也有一定差距。

低频表现:OX7AMP在不开耳放时,搭配比iPhone更好的音源,例如X5Max或者FIIOX5K时已经有比较充沛的低频量感,它的低频虽然稍显浓郁,但仍然偏重于速度和力度,和AurvanaLive!2的软绵绵低频不太一样。相对来说,OX7AMP的低频动态稍好,流行音乐表现中也更为有力量感。在打开耳放后,OX7AMP的低频似乎也因为EQ调节有更明显的增强,不过即便增强之后整体的风格也不是极为夸张的类型,低频没有被挤压的听感,只是风格稍显浓郁,低频还是偏松弛的。不过OX7AMP的低频仍然属于偏重流行音乐的类型,低频下潜和细节一般,即便搭配很好的播放器,低频控制力也相对一般。

总结

整体而言铁三角OX7AMP有铁三角在中频和高频上比较典型的中性略偏硬的风格,不过作为一款1500元左右的耳机,OX7AMP的高频素质与天龙MM300、KEFM400等类似定位的耳机来说有代差。它的高频、中高频整体解析力偏差,而在打开耳放后,高频又略有拔高,高频明显变得相对粗糙。我们AB对比天龙MM300耳机,会明显感觉得到MM300的高频细腻许多,何况MM300相比KEFM400、M500还不占什么优势。

OX7AMP在中高频相对多的量感让它的整体声音比较开阔,中频表现相对均衡[打开耳放后均衡很多],人声表现足够有力[比iPhone更好的音源下或打开耳放],器乐和稍大动态音乐表现有足够好的动态和力度。不过声音仍然略显粗糙,而且中低频部分稍显死板。OX7AMP的定位让它的低频相对比较重口味,尤其是打开耳放后口味更重,相比AurvanaLive!2它的低频有更好的控制力和力度,不过和MM300、KEFM400相比解析力差距仍然明显。

OX7AMP内置耳放单元,对于比较低级和入门的音源来说应该是非常不错的补充,但说实话,这套耳放的EQ或者DSP的调音并不算高档,耳放前后的调整水平应该不如BOSE降噪耳机、UE的UE9000蓝牙耳机或者Beats的Wireless耳机,也许这几组对比不是特别恰当,毕竟这些耳机类型不同,但我们只是想说明这些耳机内置耳放起到作用的大小。所以,在同样价位内,铁三角OX7AMP相比铁三角MSR7、天龙MM400、KEFM400等没什么优势可言。

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