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肯塔基零路线是沉浸式剧场为您的任天堂交换机

发布时间:2022-07-01 00:01:11来源:

导读 肯塔基州Zero的最新动作完成了这场奇怪的传奇。我花了一个星期的时间才意识到,在过去的一周里,在肯塔基州的零号公路上,我想到了什么。在

肯塔基州Zero的最新动作完成了这场奇怪的传奇。

我花了一个星期的时间才意识到,在过去的一周里,在肯塔基州的零号公路上,我想到了什么。在火车上,我打电话给一个电话号码,上面有一个神秘的录音插曲(一个真实的电话号码,270-301-5797,引导我经历了一系列梦幻般的选择),我意识到:这是一个沉浸式的剧院。但是,以游戏的形式。

我错过了很多伟大的独立游戏,因为我不是一个蒸汽个人电脑游戏。从2013年推出以来,我一直非常想玩“肯塔基零号公路”系列游戏。当情节发生时,大卫·林奇恩(DavidLynchian)的点和点击游戏经历了奇怪的迭代,一个游戏机发布的承诺多年来一直挥之不去。它终于在“电视版”中出现了任天堂开关、PlayStation4和XboxOne,以及该游戏期待已久的最后一幕。

“我们开始把游戏的控制台版本称为电视版,试图想出一种方法来区分如何谈论它,”肯塔基路由零的三位创造者之一杰克·埃利奥特在视频聊天中告诉我。“我们也真的对电视作为一个对象很感兴趣,电视作为一种媒介,你知道,而且在游戏中有很多关于电视的东西。”

如果你以前没玩过KRZ,那就是这样。

我一直沉浸在一个任天堂开关,在火车通勤和在床上,或挤在我的办公室角落。有时候我一直在电视上玩。这是我最喜欢的新书.或电视节目.但以游戏的形式。因为,真的,这不完全是个游戏。这是一个分支小说作为一个点和点击游戏,一个叙事,把你在一个模糊的,神秘的幻灯片。感觉就像一个半记忆的梦。带着让我回到感觉的元素,我曾经看过“双峰:2017年的回归”。令人不安。是游戏,还是叙事体验??我是在互动,还是在提交?

也许这并不是偶然的,肯塔基州的零号公路在一段时间内演变,沉浸式的戏剧和艺术作品已经开花结果。被埋没的故事-有着故事,漂泊的发现感,以及那种屈服于一个我无法完全控制的世界的感觉,感觉就像在家里,有着我曾经拥有过的最深刻的剧院和VR体验。

许多肯塔基州的Zero是基于文本,并点和点击。在开关上,我可以点击屏幕来移动,这很有帮助。文字可以做得更大,以便在小屏幕上更好地阅读,但更大规模的艺术在更大的显示器上会更好。音频始终是沉浸和不安,有时画的场景是屏幕上看不到的。戴好耳机。

虽然肯塔基路零号在2013年首次亮相时可能感觉与其他任何东西都不同,但我现在看到了许多与其他极具简约风格的精彩独立艺术游戏的相似之处,但这些游戏中的许多都是受到KRZ已经做过的事情的启发。在2020年,这种类型的游戏在控制台和开关上感觉很好。

游戏创意团队的成员,纸板电脑,是视觉艺术家谁也碰巧做游戏。我和杰克·埃利奥特、塔马斯·肯蒙奇和本·巴比特(统称为纸板计算机)谈到了游戏的发展历程,以及接下来的发展方向。

你如何描述这场游戏多年来的演变?

杰克·埃利奥特:我认为现在可以用手拿着它真的很令人兴奋,因为你可以把它带到所有奇怪的地方......同样的地方,你去读一本书或诸如此类的东西,哪一种适合游戏,因为它有点慢节奏,而且有点倾斜,而不是向前倾斜,所以很好,它现在可以以不同的方式融入人们的生活。但作为一个整体,我觉得从第一幕到第五幕有很大的一致性,尽管它在我们的生活中涵盖了这么长的时间。我想这是我们三个人做过的最大的一个项目。

你是否期望游戏的发展跨越这么长的一段时间,它是否改变了你对这个故事的想法?

杰克·埃利奥特:我们很早就了解到,我们有一种相当激烈的经验。然后我们真的试图达到这些非常短暂的转变,比如三到五个月或什么的。我们不得不放松自己的步伐,给自己更多的时间,以可持续的速度发展每一件事。

所有这些都把它扩大到了这个庞大的项目,最终从构思到完成基本上花了九年时间。

是什么首先激发了这场游戏?

杰克·埃利奥特:塔马斯和我们的一个朋友约翰·凯茨合作了一个项目,他是一个视频艺术史专家,也是一个艺术家。我们三个人建造了一个安装件,这是一个混合了这个古老的冒险游戏巨洞冒险从70年代中期。人们谈论[它]作为第一个文本冒险...一个游戏,建立了很多词汇的许多游戏,我们现在玩。我和塔马斯经常去肯塔基。我们开车经过肯塔基州的猛犸洞穴,那里是巨型洞穴探险的地方。那个家伙,威尔·克劳瑟,他做了那个游戏,他是一个洞穴爱好者,他的妻子当时在洞穴里做了一些重要的发现。所以我们在想,我们应该在猛犸洞穴里做另一个游戏,并且有另一个概念。但我们也真的想让它成为一个非常当代的游戏,它是关于当时发生的事情和国家,现在还在继续。在2010年的那一刻,一切都是关于2009年的金融危机,所以这是我们当时思考的一个很大的部分。思考债务,以及这些奇怪的隐形公司,它们以各种不同的方式在我们的生活中伸出手指,这些大垄断者同时控制着我们生活中所有这些不同的方面。起初我们并不认为这是一场情节性的游戏,但在研究了一年半之后,我们真的在为它的规模而挣扎。把它分解到这些插曲似乎是一个很好的方法,以获得一些东西,而不是坚持它,并保持秘密,直到它全部完成。如果结果是九年一无所获,然后在最后发布游戏,那将是相当紧张和不愉快的。

什么是主题运行在新的,最后的第五幕,驱动你?

杰克·埃利奥特:是的,第五幕有很多关于历史和从黑暗到光明的转变。这是我们要研究的两大主题,但是的,我认为历史主要是我们在那里思考的,历史的积累,不同的历史。是的,我应该说历史是复数的,因为它也是关于所有这些不同类型的历史是如何在一个地方同居的。我们对历史上所有这些重复现象都有很多思考-有一些模式,即使是一个很小的地方,那里住着一小群人。

你有没有计划把这样的游戏搬到Android或iOS,用于平板电脑和手机?

塔马斯·凯蒙奇:平板电脑就像另一个展示游戏的地方一样吸引我。在这种[控制台]体验之后,把它移植到移动平台上,比如平板电脑-我觉得可能一部手机太小了,它可能是一个能够阅读它的障碍-但是平板电脑...这对我来说很有吸引力。

这是肯塔基州零号公路的绝对终点吗?

杰克·埃利奥特:这就是我认为的结束,相当明确。

你知道你下一步要做什么吗?是游戏,还是其他类型的媒体?

杰克·埃利奥特:我们将要进行另一场比赛,我们正在计划中。这是一个非常酷的媒介工作。很长一段时间以来,我们一直认为自己是,基本上是软件艺术家,电子游戏感觉很连续,所以我觉得我们在继续我们开始的练习。从2006年开始,我和Tamas就开始一起研究奇怪的软件艺术,所以我觉得这感觉是连续的,我们已经和我们三个人的本一起工作了很长时间。

有什么可以分享的吗?会是幕式的吗?

塔马斯·凯蒙奇:不是情节性的(笑)。

杰克·埃利奥特:有些事情我们真的想做得不同,探索不同的工作方式。情节性的事情,这是我们不想马上再做的事情:我们必须对内容非常谨慎,很难在一个插曲出来之前与我们的粉丝分享任何东西,因为我们不想破坏任何东西。我认为在新的项目中,我们真的想探索一些对破坏者不那么敏感的东西,以及更开放的东西,我们可以在我们去的时候分享。

你以前在你的一个插曲项目中探索过VR,叫做娱乐。你会更多地探索VR和AR吗?

塔马斯·凯蒙奇:AR绝对很酷。我个人没有任何AR设备。但是,如果我们有时间,我们中的任何一个,与更多的工作,这将是伟大的。是啊,我不知道。我是说,我期待着卡斯塔尔,然后这就完了。还有霍洛伦斯。可能还有其他的。就像,用你的智能手机。是啊,我们还没想太多呢。我们在考虑叙事的东西,主要是作为一个起点,你知道,对,“我们真的很想和AR合作,让我们在AR做点什么。”我对运动捕捉的东西很好奇,即使是作为一个开发人员,在这种类型的运动捕捉的东西更容易访问。

你现在还有别的事要做吗?

塔马斯·凯蒙奇:莫丁很酷,就像,使游戏具有可塑性和可访问性。对我来说挺有趣的,鼓励那种文化...我不知道我们将如何整合这一点-你不会真的看到这种事情在较小的软件艺术。

你对2020年的世界有什么看法?2013年你的游戏开始了?

本·巴比特:现实现在是相当实验性的。也许这改变了实验艺术的意义。

杰克·艾略特:在游戏的发展过程中,曾经发生过一些重大的政治时刻......但对我们来说,重要的是要看到这些,并保持我们对现在发生的事情和过去发生的事情的理解的连续性-把一切都放在上下文中,并在整个历史中认识到这些循环或主题的模式。财富,不平等,反移民言论,煽动家等等。

是否有一个最喜欢的或理想的方式来玩肯塔基州的零?就像一个电影人建议一个理想的方式来观看他们的电影?电脑,还是控制台?手持?

塔马斯·凯蒙奇:不,我不同意这样的电影制片人。你会被我看到的东西吓到的...是的,我是最糟糕的消费者。

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