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育碧不再提供年度版本而是采用一种服务模式

发布时间:2022-06-26 01:16:02来源:

导读 在过去的几年中,游戏行业的重点已经发生了一些变化-尽管独特的IP和庞大的特许经营权仍然是开发商和发行商的关键,但年度发行却不再受青睐

在过去的几年中,游戏行业的重点已经发生了一些变化-尽管独特的IP和庞大的特许经营权仍然是开发商和发行商的关键,但年度发行却不再受青睐。相反,我们看到长期服务游戏(也称为游戏即服务(GaaS))的数量急剧增加。

育碧是最新的AAA发行商,开始接受这种模型带来的真正好处。传统上,Ubisoft与年度大片和拥有多个特许经营权的企业相关联,近年来,它试图减少已发行游戏的数量,同时坚持使用更长的时间。育碧在其年度报告中表示,它现在坚定地打算从年度发行版转向长期服务。

对于Ubisoft来说,放弃年度发行版似乎并不是一个坏主意-到目前为止,我们已经看到其发行时间表减少的良好结果,而且它不仅有可能使发行商受益,而且有可能使消费者和开发人员受益。但是,它采用的是基于服务的模式,粉丝们可能会发现很难采用这种模式。

尽管它有一些消极的关联,但不难理解为什么育碧对服务模型感兴趣–它在经济上更具回报。

该公司在财务报告中指出,尽管传统游戏和真人游戏(即仍在努力通过在线服务或DLC为玩家带来新功能的游戏)可能会在第一年产生相同的收入发行的第二年,实况游戏将继续产生更高的收入。这也是一个相当大的差异–传统游戏将只占其原始收入的13%,而服务游戏将占不可思议的52%。

原因很明确–服务游戏在发布后会徘徊更长时间,开发人员添加了在线多人游戏,DLC和定期更新以保持玩家的兴趣。只要定期进行更新和维护良好,这些游戏的玩家通常都会乐于闲逛,花钱并说服他们的朋友加入。

我们已经看到放松年度发行版可以如何帮助玩家。休假一年后受益最大的特许经营者可能是刺客信条。尽管2015年的辛迪加(Syndicate)表现不佳,但该系列赛却陷入了困境,球迷们的疲劳感也随之而来。

通过2016年的发布休息,育碧有更多的时间来开发游戏,玩家有更多的时间去玩游戏,而Origins则从中受益匪浅。评论家不仅赞美标题,而且出售了更多副本。

漫长的比赛

刺客信条》的服务元素是在发行后的几个月内发布的,其中包含单独出售的DLC掉落物品,可扩展游戏并为玩家介绍新的故事和目标以及购买的游戏内物品。育碧表示,还有更多这些更新要发布,并且在其报告中没有提及今年特许经营的增加,这使得特许经营似乎不太可能恢复其年度主线发布方式。

当发行频率较低时,玩家的潜在弊端是发行的游戏缺乏多样性。在这种情况下,人们非常关注在线多人游戏,例如ForHonor和RainbowSiege6,有时会担心单人游戏体验会跌落在路旁。

但是,这可能意味着它们以不同的方式徘徊了更长的时间。当永无止境的在线多人游戏提供稳定的收入来源时,减少年度单人游戏发行量的压力就可以使现金快速赚到。

因为可以通过几种不同的方式来实现长期参与,所以我们很可能会看到较少的大型单人游戏,是的,但是与DLC掉落相关的时间会更长。育碧似乎正在平衡具有时间消耗的开放世界冒险,例如刺客信条起源和孤岛惊魂5。

这两款游戏都将单独出售DLC,以便玩家可以从游戏中汲取新的体验,而《孤岛惊魂5》具有在线多人游戏元素,可以让游戏保持新鲜感。

当然,以全价游戏为基础的购买旺季并不吸引所有人,并且将其与不那么可口的微交易和战利品盒混在一起似乎是一种很肯定的方式,可以引起玩家的负面反应,尤其是在当前的气候下。育碧的首席财务官阿兰·马丁内斯(AlainMartinez)说,但是,任何游戏中出售的物品都没有必要。

新的未来

从开发人员的角度来看,通过避免臭名昭著的“紧缩”时期,开发人员不得不花很多时间准备发布游戏,从而有更多的时间来开发游戏可能会带来更高的工作满意度,并可能减轻压力和压力。

由于开发周期比平常更长,所以刺客信条起源(Assassin'sCreedOrigins)大大受益,并且我们看到了公式的重大,迫切需要的改进,我们不确定我们是否会再次喜欢它。能够与粉丝交流并解释设计决策或未来计划,从长远来看可以使每个人都更加高兴。

从育碧的年度报告中可以清楚地看出,发行商打算继续追求“经常性玩家投资”,而不是单纯地追求经常性标题。虽然听起来不那么吸引眼球的游戏较少,但是如果这意味着更好的游戏,那么情况可能不会那么糟糕。但是,需要考虑的是如何鼓励人们梦co以求的经常性玩家投资–只要提供的服务公平合理,服务游戏就不一定坏。

至少不要眨着眼睛,担心我们会错过三个新的刺客信条冠军,这将是很好的选择。

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