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他们在这里使用Codea所做的不仅仅是将Mac菜单栏放在iOS上
发布时间:2022-06-21 19:00:02来源:
近期涉及他们在这里使用Codea所做的不仅仅是将Mac菜单栏放在iOS上内容备受瞩目,很多读者对此也很有兴趣,现在给大家罗列关于他们在这里使用Codea所做的不仅仅是将Mac菜单栏放在iOS上最新消息。
iPhone和iPad被留在了生产力部门,部分原因是苹果决定不采用iOS之外的更全面的菜单系统。
iOS需要的是Mac样式菜单。
iPad编码应用程序Codea的共同创建者Simeon已经为iOS创建了一个类似于macOS的菜单系统,它看起来很棒,而且运行良好,以至于他已经实现了。
他在博客文章中写道:
Codea是我们用于创意编码的iPad应用程序。我一直在开发通用版本。
很难将复杂的已有八年历史的iPad编码环境用于iPhone。有太多该死的功能需要在许多该死的配置中工作。
自动布局可解决许多此类问题(感谢SnapKit)。但这并不能解决最重要的问题:设计。一年多来,我一直在从事通用版本Codea代码编辑器的设计。甚至可能是两个。
六个月前,当我使用Mac,使用菜单时,我意识到了许多Sketch文件中的代码编辑器应如何缩放的迭代,我需要这些东西-菜单-Codea。我试图解决一个已经解决了数十年的问题。
因此,我着手做出我可以为iOS做出的最佳菜单。
为了说明这一切是如何工作的,这是他们的新应用Shade的视频。
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大胆的火球的约翰·格鲁伯(JohnGruber)发表了一个简洁的观察:
他们在这里使用Codea所做的不仅仅是将Mac菜单栏放在iOS上。他们已经设计和建造一个非常iOS的前瞻性拿菜单栏上,通过在触摸屏上做的工作Mac菜单栏的各个方面深刻了解。迫切需要这样的东西作为iPad上的标准接口元素,我认为也可以在iPhone上使用。
顺便说一句,看着Codea菜单后的漂亮阴影让我想起了我讨厌iPad上标准iOS弹出框的几乎没有阴影的平坦度。从iOS7开始,我一直认为iPad弹出窗口看起来像是渲染错误或早期的原型。撇开有关iOS7–12总体平坦性的争论,iPad弹出窗口对我来说似乎是错误的。他们看起来应该更像Codea对其菜单所做的操作。
如果您真的想转技术,请务必查看他们的后续文章。
这篇文章并不有趣,因为Simeon解释了构建像iOS的桌面式菜单系统这样看似简单的功能所面临的挑战,还因为它还包含大量其他视频,展示了所有这些功能的运行情况。
这里仅仅是少数。
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Codea3.0和Shade1.0都将在某种程度上利用这些菜单。
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