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利用3D置换修改器打造建筑表皮

发布时间:2022-05-26 14:00:12编辑:来源:

大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。利用3D置换修改器打造建筑表皮的很多人还不知道,那么利用3D置换修改器打造建筑表皮的问题,我们一起来看看吧!

解答:

1、 这是一个由3Dmax制作的建筑外壳,我们需要使用置换修改器为其创建皮肤效果。

2、 打开PS,新建一个页面,大小可以根据自己的需求定义。(这里我搭建了一个20X20的正方形,分辨率300。)

3、 新建一个图层,创建一个5X5的矩形选区,用黑白渐变填充,按住Ctrl+D取消选区。

4、 安装Alt键拖动复制的图层使其如图,然后保存为jpg格式图片。

5、 打开3Dmax文件,选择一个着色器,指定一个贴图,将其指定给对象并显示材质。

6、 将纹理大小调整到适当的位置。这一步是设置纹理的大小。

7、 进入贴图(贴图面板),将漫反射上的贴图拖动到置换项上,选择交换。

8、 选择对象,并在“修改”面板中指定“置换网格(WSM)”修改器。

9、 在面板中修改设置质量(这里我选择中,面数越高计算量越大),勾选自定义设置的选项,然后点击自动更新。物体有明显的凹凸效果(根据图像的明暗关系,亮的地方突出,暗的地方凹陷)。

10、 打开“材质”面板,调整替换的强度,单击“自动更新”,然后调整凹凸的程度。这里的设置是20。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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