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英特尔今天发布了其第二个WindowsDCHArc图形驱动程序
发布时间:2022-04-20 11:24:59来源:
英特尔今天发布了其第二个WindowsDCHArc图形驱动程序,版本为30.0.101.1330,接替了在Arc发布日发布的前一个驱动程序。像往常一样,新驱动程序会带来下面给出的已修复问题列表:
在ATotalWarSaga:Troy*中看到间歇性崩溃或挂起,当活动启动并选择“超”质量游戏设置时。
加入新服务器时,Rust*可能会间歇性地遇到应用程序崩溃。
Creo*在一般应用程序使用期间可能会遇到图形损坏或异常。
在DOTA2*(DX11)和GrandTheftAutoV*(DX11)的游戏过程中可能会出现间歇性卡顿或延迟。
Naraka:Bladepoint*可能会在某些地面上出现纹理损坏或闪烁。
地平线零黎明*、古墓丽影*、奇异旅*、无主之地3*和暗黑破坏神2:复活*在使用DirectX®12API时可能会在游戏的某些区域出现光照或纹理损坏。
PathofExile*(Vulkan®)用户界面和/或HUD可能出现损坏。
TopazLabsVideoEnhanceAI*可能无法处理视频输出,或者在处理视频输出时可能会遇到图形损坏。
某些使用WinML的AdobeLightroom*效果可能无法正确处理或输出。
还有很多未解决的问题:
Back4Blood*可能会在屏幕上出现雾气时出现光照或纹理损坏。
ForzaHorizon5*可能会出现纹理损坏。
CallofDuty:BlackOpsColdWar*可能会在常规游戏过程中遇到应用程序崩溃。
FIFA22*在常规游戏过程中可能会遇到间歇性应用程序崩溃。
玩CrossFire*时,地图纹理可能无法加载或加载为空白表面。
使用中等或更高质量的图形质量设置时,Gears5*可能会遇到地形损坏。
HaloInfinite*中的某些对象和纹理可能会呈现黑色并且无法加载。多人游戏菜单中的照明也可能显得模糊或曝光过度。
银河护卫队*可能会在某些交互式对象上出现纹理损坏。
MetroExodus:增强版*可能会出现轻微的纹理损坏。
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