您现在的位置是:首页 > 科技 > 正文

上个月Steam VR用户数量锐减:Valve未说明原因

发布时间:2022-04-14 05:42:01来源:

导读 根据之前Steam软硬件调查发布的VR耳机数据,连接到Steam的VR耳机数量每个月都有升有降,但上个月有所不同。新数据显示,Steam上使用的磁头

根据之前Steam软硬件调查发布的VR耳机数据,连接到Steam的VR耳机数量每个月都有升有降,但上个月有所不同。新数据显示,Steam上使用的磁头数量大幅下降。这是此前数据集中降幅最大的一次,从2.31%降至1.86%。

看数据,其实可以发现涨幅几乎和跌幅一样大,但主要涨幅解释得很清楚:2020年3月到2020年4月的大幅上涨主要是因为《半条命:爱丽克斯》的推出,而2020年12月到2021年1月的跃升可能是因为假期(Quest2刚刚推出)。至于上个月的暴跌,Valve没有给出明确的解释。

这些年来,Steam软硬件调查报告上报的一些VR数据通常会在一周左右进行修正,但这次数据没有变化,所以在这一点上,我们有以下猜测:

数据是正确的,但下降的原因不明

数据是正确的,因为Valve做了一些统计调整

数据错误

以下是Steam上的VR头共享数据。

虽然RiftS(0.69%)、Rift(0.54%)和Quest(0.08%)的亏损很大,但Quest2的营收(1.74%)成功提升了脸书在整个平台上的领先份额。

尽管Quest2增长强劲,但其他耳机也找到了一定的增长空间,比如ValveIndex目前为16.68%(0.19%),ViveCosmos为1.75%(0.56%),甚至最初的HTCVive为11.24%(0.13%)。

WindowsMixedReality小幅下跌至5.48%(0.17%),尽管它连续三个月出现亏损,低于3月份6.50%的份额。

HTC的ViveCosmosElite跌幅更大,为0.14%(0.68%),连续5个月亏损。总的来说,蒸汽上HTC的所有负责人占15.22%,低于阀门指数。

本月的数据也反映了两款新耳机的亮相,HTC的VivePro2和PicoNeo3分别为0.08%和0.27%。

以上内容是本网站今天分享的一些关于数码产品的信息,本网站会不时更新更多关于数码产品的相关信息。

标签:

上一篇
下一篇