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华硕灵耀S(2代值得买吗 华硕灵耀S 2代五彩超薄本全面图解评测)
发布时间:2022-09-09 23:26:21来源:
大家好,小太来为大家解答以上问题。华硕灵耀S,2代值得买吗华硕灵耀S2代五彩超薄本全面图解评测这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
我用自己的键盘对三款游戏进行了长时间或短时间的测试。有一种嘲讽游戏流畅度的说法叫“三帧玩”。其实三帧有些夸张,但是对于同样的流畅程度,不同的玩家在感知上确实有不同的感受。比如我这种几乎没时间玩游戏的人,觉得每天30-40帧的状态,只要动作快速激烈的场景多一些,就不会觉得难受。而被120HZ、G-Sync、GTX1080浸润的发烧玩家应该会脱口而出:这个也能玩?由于习惯不同,一个画质和流畅度情况下有不同的声音是可以理解的。
一、游戏测试总结:
低压U标版MX150产品的游戏性能基本相同。LOL和DOTA2等MOBA游戏可以毫无压力地运行高特效,其中一些产品将被锁定在60帧,关闭垂直同步也是如此。这不是性能问题。虽然作者已经解决了,但是暂时找不到通用的解决方法。对于CS:GO、守望先锋等配置要求略高的FPS网游,在中等画质下也能轻松应对。不过对于新的主流单机大作,建议移步购买游戏本。针对配置不足,画面需要调低的问题,自己调整,只要眼睛接受,游戏流畅,不必小马过河,听河马意见。
大家最关心的就是吃鸡。我用一句话来形容:都说超高分辨率大尺寸显示器的用户吃鸡和你是两个世界。大多数情况下,吃鸡是没有画面限制的。
二、为什么要做这样毫无意义的入门独显的游戏测试?
首先,本身就有问题。定位在GTX*50系列下的4系显卡,一直是轻薄产品实现高性能的重要突破口。为什么2016年以后窄边框低压U940MX这样的产品开始流行?是因为这个价位段的用户一直有中和需求,希望产品价值高,相对轻薄便携。他们不想要GTX标准的重型产品,也不能花上几千美元在奢侈的工艺材料上。“什么都能干。”这种需求看起来不靠谱。其实对于这款产品的用户来说,真的是“咬咬牙就过去了”。
三、好多人心中的理想产品是类似过去UX501这种颜值+高性能
很多时候都在争论“**配置才能玩**游戏”。其实更多的是“以这种画质和流畅度玩这个游戏是不是一种正常的体验”。1080P屏幕开启768P游戏分辨率,帧数破60帧。有人觉得完全可以,有人觉得“这个分辨率能玩吗?”。并不是强制性的为所有游戏或者一次一个游戏设定一个绝对的“流畅度指标”,最多提供一个参考。比如我们常说的“30帧基本流畅,60帧很流畅”。问题的关键在于,首先可以通过渠道公开透明的展示正确的信息,同时通过相关信息让用户根据自身情况对号入座。
你什么意思?比如我们看到很多笔记本都是MX150显卡,经常有“满血版,性能强劲,玩3A大作,吃鸡神器”之类的宣传文案。在过去一些品牌推出的标准压力处理器940MX显卡的产品介绍上,我们都看到官方和第三方有意无意的引导“电竞”和“游戏本”。看似夸张的宣传,但是很多确实买游戏的人都反馈说玩起来很舒服。因为他们可以接受画质降低的游戏,或者他们玩的游戏配置要求不高。
四、某电商产品页面产品介绍“畅玩吃鸡”
所以,对这样的配置做大型游戏测试的意义在于,告诉那些下意识追求轻薄和颜值,但偶尔有游戏需求的用户,满血版MX150可以“踮起脚尖”尝试一款非第一梯队的单机大作。能玩流畅但是没法玩的很爽。至于常见的主流网游,可以放心大胆的开启高画质,享受帕斯卡架构的黑科技。
五、性能跑分测试参数党看这里
再次审核凌瑶S2代系列的硬件参数后,此次送检的版本采用15.6英寸三边窄全高清IPS雾屏,英特尔酷睿i78550U处理器英伟达满血版MX1502G图
首先是屏幕测试,全高清分辨率的IPS雾屏,属于常规的45%NTSC系列常见色域屏幕,在目前主流的窄边框通用笔记本中非常常见。相比前几年一个TN面板的情况,这几年IPS屏幕在笔记本上的普及是可喜的。但是不知道为什么,不管是什么原因,明明是整个行业的进步,用户的福利,却被一刀切的说成“屏幕质量低”。现在只要有45%NTSC色域的屏幕,保留分色精度等其他信息都是“没良心”的,很多连自己是不是IPS都分不清的人一夜之间“45色域屏幕看累眼睛”。这样快速的学习和进步能力也很让人费解。
所以在屏幕方面,看一款定位在5500元左右的全能产品就不错了。
六、48%AdobeRGB/46%NTSC/65%sRGB
七、S53000UN的屏库网参数
是处理器的老熟人之一,i78550U。其实笔记本评价里面很少有脸的。毕竟主流处理器只有红蓝势力。i78550U的规格为4核8线程。基于14nm工艺的KabyLake-R架构,BGA封装在主板上不可拆卸,不可更换。主频1.8Ghz,最高睿频4.0Ghz,热功耗设计15W。
八、i78550U的CPU-Z信息
然后在CinebenchR15测试中单核成绩169cb,多核成绩630cb,基本达到了上一代标准电压处理器的水平。跑分只是作为性能的参考,实际性能可以在游戏中看到。
九、Cinebench
这款凌瑶S2代配备了标准版MX150。该卡是今年移动端10系显卡中最特别的一款,实际上是GT1030显卡的笔记本版。16nmPascal架构的GP108内核,64bit位宽,384个流处理器,2GGDDR5显存,三星的显存颗粒。总体来说规格和桌面版1030差别不大,但是热功耗设计只有25W,和之前这个价位的主显卡GF940MX一致。
除了这个标准版,这款MX150还带来了一个设计功耗在8W左右的版本,也就是被强行贴上“残血”标签的版本。相比标准版,8W版运行在900Mhz左右,但测试数据依然比原装940MX显卡高出30%左右,可以说非常强大。
其实目前流通中的MX150并不能简单粗略的分为所谓的25W满血和8W残血。首先,两个功耗版本虽然性能不同,但也是针对不同类型的产品设计的,而不是主观计算出来的。除了功耗,规格相近的版本在纹理单位和主频上也有差异。因此,具体性能应以实测为准。
十、满血版MX150的GPU-Z信息
以下是3DMark在火力打击和天空潜水员模式下的跑分。火攻跑分测试过程中,画面明显卡顿。
十一、想用来偶尔玩游戏的看这里
很多人,不管是什么书,即使你把定位说得很清楚,也有坚定的意志在下面回复:“你能吃鸡吗?”“这么弱鸡的配置,吃鸡卡,怕是智商鉴定机。”“我一定收了钱。这个价位有很多1060显卡的笔记本。真不知道节操在哪里!”当然,更强大的专业笔记本也有例外。毕竟在他们粉丝眼里,MX150取代移动工作站切视频指日可待。
十二、你以为你和别人玩的真是一款游戏吗?(坏笑脸)
如果MX150会说话,第一句话就是:“爸爸上辈子是做什么的?一个轻薄的显卡,天天被你逼着吃那个毛家禽!”
既然大家都喜欢看游戏,那就找几款3A大作给大家看看吧。因为《英雄联盟》、《DOTA2》等“高端大型次世代硬件杀手游戏”的配置要求太高,甚至连标准电压GTX的主流游戏本都被问到“到底要不要打LOL卡?”结果如GF940MX“连鸡肋都不如核显”只能玩到100帧的“很差水平”。
十三、看看人家核显都40帧,你一个独显才100多帧比核显还“低”,真鸡肋
所以作为“新一代不像核显那么独特”的MX150的游戏测试只能找到《使命召唤:二战》、《战地1》an等一些“入门级游戏”
以上,表达了编辑对很多无脑喷非GTX的人的无奈。让我们回到下面的话题。由于LOL等网游的上述体验与网络息息相关,确实没有性能参考意义。作为一款号称挑战GTX950M的低功耗显卡,我们选择了Alienware17R5前期测试中使用的三款单机游戏作为对象。祝压版MX150好运。
十四、《古墓丽影:崛起》是一款由晶体动力开发、SquareEnix发行的单机动作冒险游戏。2015年12月正式发布。讲述了我们不朽的女主人劳拉在邪恶组织卧底继母背叛和父亲去世的巨大打击下,精神恍惚,与爱人比尔德叔叔在西伯利亚的一个幻境中流浪出走,在寻找永生之谜的同时与神秘组织“神圣三位一体”作战。
地图包括世界上很多地方,可以探索的地方会比前作大三倍,地图比前作更开放,充满了美丽和危险的场景。与上一本书相比,这本书还在中国出版了普通话版。因为这个系列的解谜元素多,场景和环节丰富,所以第一次用的时候很容易导致主角的花式死亡,因为绰号“劳拉的一千种死法”。
755-79000的抗锯齿可调范围很广,但毕竟不是游戏显卡。我们决定通过切换预设画质模式,关闭垂直同步,以分辨率和预设画质为变量进行测试。测试结果如下:
可以看出,1366*768的分辨率使得平均测试帧数全部超过30。可以说在1080P分辨率下运行这款游戏,对于MX150标准版来说还是很有压力的。但是能效测试强度高。实际上日常1080P分辨率低画质试用时,帧数基本都在30帧以上,肉眼还算流畅,可玩性尚可。估计最后和三位一体佣兵和亡灵战士的近战场景会有大量NPC和大量快速近战QTE,高画质可能会有卡壳。建议玩家后期降低画质。
《古墓丽影:崛起》768P低画质的能效测试截图
十五、《古墓丽影:崛起》是由EADICE开发,电子艺界发行的第一人称射击游戏。2016年10月21日上映。游戏以第一次世界大战为背景,包含了许多系列元素的回归,比如马、喷火器、双翼飞机和齐柏林飞船。讲述了第一次世界大战时,一群士兵因为武器简陋,一怒之下抢走了兵工厂或者正在研究阶段的强力原型武器,杀光了世界上的各方。在《古墓丽影:崛起》系列在“现代战争”后成功偏离并误入“魔战”的时候,《战地1》的出现激起了玩家的一战情怀,获得了很高的口碑(前提是烂橙的服务器,其责任是掉线,忽略不计)。
Thewaristheworld,andtheworldisthewar
055-79000可以选择多人模式和单人剧情模式。单人和多人地图都很庞大,游戏场景丰富,极其逼真。玩家受伤后,会带来明显真实的操作阻滞感,而不是过去那种简单的低血量提示。好像挑战比《使命召唤》还大,我不禁汗(假的,上班打游戏的大好机会。我都快抓不住了,还有时间流汗!)
我将游戏设置为1080P分辨率,100%分辨率,分别在预设的高、中、低画质之间切换,看单人模式初始级别的帧数。
其实演示中个人的情况比帧数要好。《战地1》基本可以维持初始场景50帧以上的水平,同样分辨率下降低画质在视觉上似乎并不明显。《战地1》的表现相比古墓丽影系列可谓相对轻松。看来这个游戏的优化还是做的不错的。不过因为一些特殊原因,暂时没有机会体验多人在线模式,也暂时不知道在多人模式下的体验。
、啪!我死了
、《古墓丽影》是大锤游戏和渡鸦软件开发的第一人称射击游戏。是《使命召唤》系列的第14个主力系列,也是继《战地1》之后再次以二战为背景的作品。游戏主要讲述了男主,他的好基友和他的妻子,因为第二次世界大战而分分合合的感人爱情故事。“动视产品必须是高质量的产品”。动视基于当前技术的全新二战故事融入了更多剧情,无论是CG过场动画还是实际战斗场景都让人身临其境。同时也支持多人模式。相对于《战地1》的大型阵地战,《使命召唤:二战》的多人模式更像是传统FPS游戏的状态:小团体,快节奏,转角相遇拨动散弹枪。
师傅,你就待在此地不要动,我去那里买两个橘子,化个斋饭
虽然在《使命召唤:战争世界》上基本流畅无压力,但还是不敢掉以轻心。《战地1》上,原计划在1080P分辨率下采用高、中、低画质的测试,但在1080P中等画质下显存严重爆炸。同样平均30帧,几乎卡在这里无法正常播放,所以只能临时调三档:1080P低配,1366*768中配,1280*720低配。最后一个是系统自动适配推荐的档位。
055-79000在图像设置界面可以看到显存的占用情况。就像刚才说的,1080P分辨率下画质明显卡顿。事实上,已经出现了严重的视频内存爆炸。COD14对显存的要求还是很高的,但即便是4G显存版MX150也无法脱胎换骨。我马上用了自己的台式机i52500GTX6602G(比笔记本GTX1050低),发现虽然也出现了闪存,但是流畅度并没有受到影响。而且相比《使命召唤:二战》,画质降低后画质变化明显,所以满血版MX150在COD14的游戏体验一般,比较吃力。
、似乎冲的太快,被围攻了,GG
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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