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万彩动画大师怎么移动图形(如何使用万彩动画大师骨骼动画让静态图片动起来)
发布时间:2022-09-06 17:25:19来源:
大家好,小太来为大家解答以上问题。万彩动画大师怎么移动图形,如何使用万彩动画大师骨骼动画让静态图片动起来这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
骨架动画是一个比较简单的二维动画软件,用最简单的方式把静态的画面转换成动态的动画对象。用户可以通过添加骨骼来控制画面的动作和位置,然后将设定的动作连接在一起,得到想要的动态动画效果。
万彩动画大师(MG动画视频制作软件)v2.9.602官方安装免费版64位
类型:动画大小:196MB语言:简体中文时间:2022-03-29查看详情
一、软件效果展示
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一、二、界面介绍
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二、三、操作步骤
三、1.添加图片。直接拖拽或点击添加按钮,添加PNG透明图片或PSD格式图片进行编辑。您也可以先查看示例项目,以观看骨骼动画效果。
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2.定义骨骼。导入图片素材后,开始添加骨头来自定义图片的动画动作。注意:假如添加PSD格式(多图层)的图片,也只需直接添加骨头即可。
1)添加骨骼。直接点击图片添加骨骼,根据想要的效果适当添加骨骼。如果图片的不同部分需要执行不同的动作(旋转、移动等。),可以在图片的不同部分添加多个骨骼。
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2)添加曲线骨骼:可以使画面的曲线变化更加自然流畅。这里只能添加骨骼,但还不能编辑动画。
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举个例子,对于图中的人物,如果我们想摆动或者移动手臂和脚,可以通过弯曲骨骼来做以下动作。
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3)插入:添加一个节点也是某块骨头上的一个控制点。
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四、3.设置好骨头之后,就进入编辑骨骼动画。软件正式上线后,会内置多种预设的骨骼动画供用户选择,用户只需将预设的骨骼动画应用到图片上即可。
1)选择适当的时间点(默认为1秒=24帧)并单击添加动画帧。
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2)然后在选中的动画帧中,通过骨骼和节点调整画面的位置和变形。自定义动作时,注意考虑画面的运动轨迹,以适当添加动画帧。
(1)通过骨骼旋转图片对应的部分。选择任意一块骨头,以骨头粗端的节点为中心,任意角度旋转图片对应的部分。
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选中骨头还可以设置IK约束与骨头的曲线半径
五、a.IK约束:在骨骼上设置IK时,当它的末端节点移动时,它会保持骨骼的长度不变,而为了保持骨骼的长度不变,它可能会移动它的起始节点,所以会逐层反馈。
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b.弯曲半径:是调整两块骨头连接处的弯曲程度。当弯曲骨骼不支持IK约束时,可以添加骨骼并设置骨骼的弯曲半径,以达到手臂、腿和其他部位(如下蹲、跳跃等)的弯曲效果。).
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(2)通过关节点移动和旋转图片的对应部分:选择关节点以任意角度移动或旋转图片的对应部分。
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比如一个角色要跳,不是一下子跳的动作,而是中间有一些其他的动作。为了使动画更加连贯,可以在帧速率内添加多个动画帧。
3)预览动画动作效果,可以查看/隐藏画面骨骼和运动轨迹。如果动画不连贯,请再次调整动画帧和动画动作。循环是指循环播放动画效果;自动关键帧:是在调整画面动作时自动添加动画帧。
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4.输出动画效果
1)目前有四种发布格式:透明mov、MP4、多PNG图片、输出GIF。
2)除了预设的三种视频尺寸,还可以自定义视频尺寸。也可以根据需要选择是否发布背景色。
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本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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