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用zbrush制作浮雕的步骤(ZBrush怎么设计浮雕并转出灰度图)

发布时间:2022-08-23 05:04:03来源:

导读 大家好,小太来为大家解答以上问题。用zbrush制作浮雕的步骤,ZBrush怎么设计浮雕并转出灰度图这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧

大家好,小太来为大家解答以上问题。用zbrush制作浮雕的步骤,ZBrush怎么设计浮雕并转出灰度图这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

ZBrush是如何制作浮雕的,又是如何翻出灰度图像的?使用Alpha的黑白通道可以制作各种制作浮雕的笔刷。在这里,将详细说明如何将图像导入Alpha并用于雕刻。

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类型:3D制作类大小:693MB语言:简体中文时间:2015年9月15日查看详情

一、导入模型。点击右侧托盘中的Tool[工具]Import[导入],选择模型,将其拖出画布。打开上方工具栏中的[编辑]。

2、细分模型。由于三角网格模型决定了模型的形状,所以如果要做精细浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分模型。点击Tool[工具]Geometry[几何]Divide[细分],将模型细分到一百万左右。将鼠标放在工具菜单中的模型上,可以看到模型的点数和面数。

3.设置笔刷。在左侧导航栏中,将笔刷类型设置为Standard[标准]类型,,将路径方法设置为DragRect[拖拽];。单击AlphaOff[画笔通道关闭]Import[导入],]选择准备好的浮雕灰度图像进行导入。

4.绘制浮雕。设置笔刷的力度,放置模型,将浮雕模型拖到人像模型后面。注意雕刻的第一笔决定了浮雕的中心位置,笔刷的力度决定了浮雕的深度。如果对雕刻效果不满意,可以撤销重做。你可以在模型上做一些平滑处理。

5.简化导出。型号导出之前,先简化一下。点击菜单栏Zplugin[插件]DecimationMaster[简化大师]Pre-processCurrent[简化当前],,预计算当前模型;然后把要简化的模型设置成原来的百分比;最后点击Zplugin[插件]DecimationMaster[简化大师]DecimateCurrent[简化当前]计算当前模型。,观察模型的点和面信息,将模型中的点简化为几万个。

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本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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