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虚拟现实是一种交互式媒体可提供无与伦比的沉浸感

发布时间:2022-05-17 16:40:01编辑:来源:

虚拟现实(VR)是一种交互式媒体,可提供无与伦比的沉浸感,并允许用户体验,预览和逃避现实。根据StrategyAnalytics的研究,早期采用者主要是游戏玩家,受“存在”的承诺驱使进入中等水平。但是,鉴于市场的巨大增长潜力,了解VR所有者和目标用户的人口统计数据以确保当前和将来的用例推动进一步的需求是很有趣的。

StrategyAnalytics用户体验策略(UXS)服务的最新报告题为“虚拟现实:谁是VR所有者和VR意图者”?已研究了美国,西欧,中国和印度的VR所有者和打算者的人口统计信息。

在使用VR在购买其他产品之前尝试其他产品引起了极大的兴趣,目前,没有“一个”杀手级用例或所有权人群在所有其他产品中脱颖而出。

关键报告调查结果:

总体而言,VR所有者在中国和印度的年龄更可能在25-34岁之间,在西欧的年龄在25-44岁之间,在美国的年龄在35-44岁之间。除了美国,VR打算者年龄较大,年龄在45岁以上,VR打算者在每个地区的年龄段完全相同

目前拥有VR耳机的男性人数略多于女性。将来打算购买VR的男性也略多于女性。有趣的是,在所有地区,男性和女性之间的差距保持不变

不同的用例按地区人口统计得出不同的兴趣。总体而言,虚拟现实“先试后买”对所有地区的虚拟现实爱好者都略有兴趣,紧随其后的是身临其境的游戏,身临其境的媒体/娱乐和虚拟体验现场活动

UXIP联合研究部主任克里斯·施雷纳(ChrisSchreiner)和报告作者评论说:“很明显,没有'一个'杀手级用例或人口统计数据能脱颖而出。OEM必须确保提供各种用例,以满足地区,年龄和性别的不同需求。使用VR在购买其他产品之前先试用其他产品不太可能激发消费者购买VR设备,这是消费者一旦拥有VR后便会使用的产品,无论其人口结构如何。

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